home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberNet - Ultimate Game Pack / Cybernet - Ultimate Game Pack.iso / reflct11 / reflect.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-03  |  7KB  |  187 lines

  1.               REFLECTOR CHESS INSTRUCTIONS
  2.  
  3.                (C)1995 DIGICRAFT SOFTWARE
  4.  
  5.  
  6. Reflector Chess is a two player strategy game that involves bouncing
  7. projectiles off mirrors whilst trying to destroy your opponent's pieces.
  8. It is similar to chess in that players take turns moving their pieces
  9. around a board, but the similarities stop there. Each person starts the
  10. game with a Mothership, two Baby Ships, and a number of mirrors, Beam
  11. Splitters, and Shields. The objective of the game is to destroy the
  12. other player's Mother Ship.
  13.  
  14. LICENSE AGREEMENT
  15.       
  16.    THE UNMODIFIED SHAREWARE VERSION OF THIS GAME MAY BE DISTRIBUTED
  17. IN ANY WAY AT ALL AS LONG AS THERE IS NO CHARGE OTHER THAN A
  18. SMALL DISTRIBUTION FEE IF NECESSARY.
  19.      
  20.    THE SHAREWARE VERSION OF THIS GAME MAY _NOT_ BE MODIFIED IN _ANY_
  21. WAY WITHOUT THE WRITTEN PERMISSION OF STUART CAMERON (ME)!
  22.  
  23.    NO SERIAL NUMBERS MAY BE DISTRIBUTED IN ANY WAY AT ALL!!!
  24. ANYONE WHO DISTRIBUTES ONE WILL BE TRACKED DOWN AS EACH GAME HAS ITS
  25. OWN ENCODED SERIAL NUMBER. ANY ATTEMPT TO HACK INTO REFLECTOR CHESS WILL
  26. RESULT IN THE DESTRUCTION OF THE EXECUTABLE PROGRAM.
  27.      
  28.    WE WILL NOT BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE CAUSED THROUGH THE
  29. USE OF THIS PROGRAM, HOWEVER UNLIKELY.
  30.  
  31. SHAREWARE LIMITATIONS
  32.  
  33. Until you register Reflect Chess, the following restrictions will
  34. apply:
  35.   -> You may only run Reflector Chess 10 times before you must
  36.      purchase it.
  37.   -> You cannot load & save games in progress
  38.   -> The Eliminator and Transmutor weapons are disabled
  39.  
  40. Registering, however, removes these restrictions! For only $10!
  41.  
  42. RUNNING THE GAME
  43.  
  44. To start Reflector Chess, you must first run the SETUP.EXE program. This
  45. will let you configure your sound card (if any). Once configured,
  46. choose Exit and Save Changes. You may then run REFLECT.EXE to begin the
  47. game.
  48.  
  49. Reflector Chess has been tested under OS/2 v3 Warp, and works fine!
  50. It has also been tested under Windows 95 with no problems.
  51.  
  52. GETTING THE LATEST RELEASES & UPDATES FROM DIGICRAFT SOFTWARE
  53.  
  54. We now run an awesome WWW page for those with 'net access. You can
  55. find it at:
  56.  
  57.         http://minyos.xx.rmit.edu.au/~s9312630/digicraft.html
  58.  
  59. There you'll find news of upcoming releases, and you can download the
  60. latest versions of our existing software.
  61.  
  62. CONTROLS
  63.  
  64. Reflector Chess is controlled completely by a mouse. A two button mouse
  65. is required. During game play, the left mouse button can be used to
  66. select and move pieces around. To move a piece, click on it to select it, 
  67. and then click on its destination. While a piece is selected, information
  68. regarding its health and whether it is stunned will be displayed at
  69. the bottom right of the screen. Also, any square that the selected
  70. piece can move to will be highlighted if you move the mouse over it. To
  71. unselect a piece, left-click on it a second time. To rotate a piece, you
  72. can right-click on it. You may only select and rotate your own pieces.
  73.  
  74. To fire with a space ship, select it with the left mouse button, choose
  75. your weapon by clicking on the pink buttons at the right of the screen
  76. (your currently selected weapon will be displayed). Make sure you
  77. select the weapon from your control panel and not the other player's
  78. (yours will have its border flashing). Then click on the FIRE button.
  79.  
  80. WEAPONS
  81.  
  82. Each of the space ships can fire six types of projectiles. Each of
  83. these uses a different amount of power which is built up over time as
  84. the game progresses (3 units after each turn). Along the power bar are 
  85. markings indicating how much power is required for each weapon (the 
  86. first marking is for Lasers, the second for Blasters etc.).
  87.  
  88. Weapon          Power Required   Effect
  89.  
  90. Bouncer         0 units          Inflicts 10 units of damage on any
  91.                  piece it collides with. Bounces off 
  92.                  mirrors.
  93.  
  94. Laser           14 units         Inflicts 20 units of damage on any
  95.                  piece it collides with. Bounces off 
  96.                  mirrors.
  97.  
  98. Blaster         28 units         Inflicts 45 units of damage on any
  99.                  piece it collides with. Bounces off 
  100.                  mirrors.
  101.  
  102. Freezer         42 units         Freezes any piece it hits for a period
  103.                  of 3 turns. Any piece which is frozen 
  104.                  cannot fire, rotate, or move. Bounces
  105.                  off mirrors.
  106.  
  107. * Eliminator    56 units         Destroys the first thing it hits,
  108.                  regardless of what it is. It does NOT
  109.                  bounce off mirrors - it will destroy
  110.                  them. It cannot pass through a shield.
  111.  
  112. * Transmutor    70 units         Transforms an enemy's piece into your
  113.                  own. Bounces off mirrors. Does not 
  114.                  affect motherships.
  115. (* = registered version only)
  116.  
  117. PIECES
  118.  
  119. Piece           Damage Points    Abilities
  120.  
  121. Mothership         50            The Mothership is the most prized piece
  122.                  on the board - lose it and you lose
  123.                  the game.
  124.  
  125. Baby Ship          20            Baby Ships can fire the same as
  126.                  Motherships, and you have two of them. 
  127.                  They are there for extra fire power
  128.                  only, so it does not matter (except as 
  129.                  far as strategy goes) if any are
  130.                  destroyed. 
  131.  
  132. Shield             10            A shield will allow anything other then
  133.                  an eliminator to pass through it in the
  134.                  direction of the arrow, and it will
  135.                  block anything coming from the opposite
  136.                  direction. However, if it is hit from
  137.                  the sides it will be destroyed.
  138.  
  139. Random Shooter     N/A           If a projectile or beam enters this
  140.                  piece, it will be shot off into a random 
  141.                  direction (even possibly the direction
  142.                  it came from!). A Random Shooter 
  143.                  can only be destroyed with an eliminator.
  144.  
  145. Beam Splitter      10            Any projectile or beam which enters this
  146.                  will be split into two others, leaving
  147.                  each of the two other openings. If
  148.                  something hits the side with no opening,
  149.                  the piece will be destroyed.
  150.  
  151. Trianglar Mirror   10            This simply reflects a projectile 90
  152.                  degrees in the direction it is pointing.
  153.  
  154. 2 Mirrored Square  10            Anything which hits a mirrored side
  155.                  of this (except for the eliminator) 
  156.                  will be reflected back in the direction
  157.                  it came from. If anything hits this 
  158.                  piece on an un-mirrored side, it will
  159.                  be destroyed.
  160.  
  161. 3 Mirrored Square  10            This is the same as the 2 Mirrored
  162.                  Square, except there is an extra mirror
  163.                  on one side.
  164.  
  165. TIME LIMIT
  166.  
  167. Each player has a time limit on their turn. If this time limit runs
  168. out, they loose their turn. The length of this time limit can be
  169. changed from the options menu.
  170.  
  171. OPTIONS MENU
  172.  
  173. The options menu can be reached during the game by clicking on the
  174. Options button at the bottom right. There are three options:
  175.  
  176. Save Game          You will be asked for a filename, and your game in
  177.            progress will be saved to disk. This is only active
  178.            in the registered version. Games may be loaded
  179.            again (continued) from the main menu.
  180.  
  181. Board Colour       This cycles through the available board colours.
  182.  
  183. Adjust Time Limit  Clicking on this will increase the time limit
  184.            for each turn by 30 seconds. Once it reaches 10
  185.            minutes, it will return to 30 seconds.
  186.  
  187.